تاريخ الواقع الافتراضي - An Overview
تاريخ الواقع الافتراضي - An Overview
Blog Article
جهاز الألعاب نينتندو سويتش يحوي نظام واقع افتراضي مخفي
In the course of the 1950s, the favored cultural impression of the computer was that of the calculating machine, an automatic Digital Mind able to manipulating info at Beforehand unimaginable speeds. The arrival of additional very affordable next-generation (transistor) and 3rd-technology (built-in circuit) personal computers emancipated the machines from this slim view, As well as in doing so it shifted notice to ways in which computing could augment human possible instead of simply just substituting for it in specialized domains conducive to variety crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor on the Massachusetts Institute of Technological know-how (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “person-Personal computer symbiosis” and applied psychological concepts to human-Computer system interactions and interfaces.
An additional pioneer was electrical engineer and Pc scientist Ivan Sutherland, who started his work in Laptop or computer graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (in which Whirlwind and SAGE had been formulated). In 1963 Sutherland done Sketchpad, a method for drawing interactively on the CRT Display screen with a light-weight pen and Manage board. Sutherland paid out watchful attention for the framework of knowledge illustration, which made his program handy for your interactive manipulation of visuals. In 1964 he was put in charge of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the computer graphics system for the College of Utah, among DARPA’s Leading exploration centres.
ولتوسيع جاذبية الواقع الافتراضي لجماهير أوسع، شجعت الشركات أيضًا تطوير تجارب غير ألعاب، تشمل مجالات مثل التعليم واللياقة البدنية والتفاعل الاجتماعي والغمر السينمائي. لكن هذه الجهود لم تحل معضلة الدجاجة والبيضة المتعلقة بتبني الأجهزة وتوفر المحتوى.
Sensory stimulation was a promising strategy for building virtual environments just before using pcs. Soon after the release of the promotional movie known as This Is Cinerama
لا يعكس الجدول الزمني التالي كل حدث أو إطلاق منتج في تاريخ الواقع الافتراضي، لكنه يرسم صورة طويلة من بدايات الفشل في هذه الفئة التي تبدو في طور النشوء الأبدي.
أخيرًا، أشار شيل إلى أنه سواء نور كان الأمر يتعلق بألعاب أو محتوى تعليمي، فإن الواقع الافتراضي والواقع المختلط يوفران فرصًا لإعادة اختراع أنفسنا، وبدعم من التكنولوجيا التكرارية باستمرار، سيصبح العالم الرقمي المستقبلي مساحة جديدة للبشر لاختراق قيود الواقع. .
التحديث التجريبي لدعم الشاشات المتعددة لسطح المكتب الافتراضي وكيفية استخدامه
تستخدم هذه السماعات التتبع من الداخل إلى الخارج مقارنة بالتتبع الخارجي للداخل الذي شوهد في الأجيال السابقة من سماعات الرأس.
كما يستخدم المصطلح لوصف تشكيلة واسعة من التطبيقات المرتبطة به التي تتضمن بيئات ثلاثية الأبعاد يتفاعل المستخدم معها باللمس أو الصوت كألعاب الواقع الافتراضي الحالية، إلى جانب استخدام التقنية في الأغراض الطبية والهندسية.
على الرغم من التطورات الواعدة والتحسينات المستمرة، إلا أن التطبيق الثوري الذي سيجعل من الواقع الافتراضي جزءًا أساسيًا في كل منزل لا يزال بعيد المنال، بالرغم من جهود الشركات العملاقة مثل ميتا وجوجل وآبل.
نظام إلكتروني متكامل من “لينك ديفيلوبمنت” يقدم تجربة الذكاء الإصطناعي والواقع الإفتراضي الى سوق العقارات
سناب شات يطلق برنامجًا جديدًا لتحقيق الدخل لصناع المحتوى
مهما كان الحل، فإن الشيء الواضح هو أن رحلة الواقع الافتراضي نحو الاعتماد الجماهيري مستمرة.